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Oyez, oyez ! Tout ce qu'il vous faut savoir pour bien commencer l'aventure se trouve ici : règlement, annonces du staff, codex ou même encore la grande FAQ du forum. À lire impérativement.

Claircombe Bloodp10
17 sujets ; 27 messages
Les Chroniques d...
Ven 1 Oct - 20:41
Maître du Jeu Voir le dernier message
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L'antre des joueurs regroupe toutes les ressources dont vous aurez besoin pour mener à bien vos aventures. Vous pouvez soumettre votre fiche de personnage dans notre registre, chercher des partenaires de RP, ouvrir votre journal de bord ou même proposer un prédéfini. C'est aussi ici que vous pourrez notifier vos absences ou poser vos questions au staff.

Claircombe 33-63
83 sujets ; 351 messages
Journal de Bord ...
Mar 20 Juin - 10:30
Nothjaan Voir le dernier message
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Parce que tout n'est pas affaire de RP, venez ici pour échanger avec vos camarades et vous détendre entre deux aventures. Venez aussi soutenir le forum en votant sur les top-sites. Amis d'autres contrées : la section « Partenariats » est ouverte aux invités rien que pour vous !

Claircombe 16-76
13 sujets ; 2124 messages
Les votes d'Octo...
Sam 30 Oct - 16:31
Uraïa Voir le dernier message
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Rien n'existe vraiment, mais tout vous paraît si réel. Ce corps n'est pas vraiment le vôtre mais il vous appartient, et cette histoire, vous devez absolument la conter avant que votre âme ne l'oublie.

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Liaison neutre entre les trois quartiers, cette place est le centre névralgique de la ville. Une statue de douze pieds de haut représentant le Capitaine Krox, bombant fièrement le torse, fut érigée en l'an 6, en hommage à celui qui terrassa le dragon et permit aux colons de s'installer à l'abri dans la ville fortifiée. Profitant du passage incessant que provoque un lieu si stratégique, c'est ici que tous les crieurs publics de la ville se réunissent pour clamer nouvelles en tout genre et annonces officielles du gouverneur. C'est aussi ici que se dresse l'une des plus grandes auberges de la ville : « La geste du Capitaine ».

Claircombe 40-71
3 sujets ; 33 messages
Eux (Solo)
Mar 19 Oct - 23:32
Mattiméo Voir le dernier message
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Le quartier ascanien abrite certainement les plus beaux bâtiments qu'il a été possible de conserver et de restaurer de la vieille Claircombe, à commencer par la tour principale de la ville, abritant aujourd'hui le Palais du Gouverneur, bien souvent accusé d'avoir favorisé son propre peuple lors de la répartition. Le quartier en lui-même est agréable même si on lui reproche souvent de manquer de divertissements ; ici les artistes de rue sont remplacés par des prêcheurs austères qui récitent les paroles du Livre Saint et jettent des regards désapprobateurs à quiconque ose les ignorer.

Claircombe 5-98
7 sujets ; 64 messages
On ne change pas...
Jeu 20 Jan - 2:38
Ernst Voir le dernier message
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Anomalie architecturale dans le paysage de la ville, les amaranthis sont ceux qui ont fait subir le plus de modifications à leur quartier lors de la reconstruction, cherchant à reproduire le plus fidèlement possible les splendeurs des citées qu'ils n'auraient plus la chance de revoir un jour. Mais lorsque l'on gratte la surface, on aperçoit que tout le quartier n'a pas bénéficié du même traitement, et que les plus pauvres sont contraints de dormir dans des ruines offertes au vent et aux intempéries.

Claircombe Bloodp10
31 sujets ; 514 messages
La liberté est a...
Lun 30 Oct - 11:00
Maître du Jeu Voir le dernier message
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Le quartier utgardien est à l'image de ce peuple : brut, sans fioritures. La plupart des constructions sont en bois car presque aucun bâtiment de pierre n'a survécu aux ravages du temps. Les utgardiens ont probablement hérité de la zone la plus dévastée de la ville, ce qu'ils acceptèrent sans faire d'histoires puisque cela leur permit d'avoir un total contrôle sur le fleuve, dont l'accès est soumis au paiement d'une taxe pour tous les étrangers. Revers de la médaille, il n'est pas rare que le quartier soit inondé à cause de la montée des eaux, ce dont les habitants semblent être aujourd'hui parfaitement habitués.

Claircombe 3-31
14 sujets ; 141 messages
[Cellules de l'H...
Sam 14 Oct - 18:33
Eredin Lautrec Voir le dernier message
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Courageux, mais pas téméraires ? Ténébreux mais pas suicidaires ? Aventuriers du dimanche, n’ayez point d’inquiétudes ! Ventre à terre, le nez dans le bousin, les rares prédateurs vous prendront certainement pour du bétail. Les faubourgs sont la première chose que vous verrez lorsque vous franchirez les portes de la ville. Quelques fermes, des masures, beaucoup de champs, le fleuve du Tentacle qui traverse la ville, l'endroit idéal pour un rendez-vous galant ou quelques manigances avec la pègre. Pour en savoir plus, c'est ici.

Claircombe Liv
8 sujets ; 121 messages
[Fleuve]Au delà ...
Dim 9 Jan - 16:45
Liveig Fjorleif Voir le dernier message

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La Vallée de la Perdition et ses abords restent de loin les lieux les plus fréquentés par les Claircombois et par conséquent les endroits les moins dangereux pour l’homme. Souvenez-vous : seul à l’extérieur, votre espérance de vie décroît avec la lumière du jour. Rien ne vous épargnera si vous vous aventurez trop loin dans les bois ou les montagnes. Ceux que vous rencontrez ne prendront pas le risque de mettre leur vie en danger pour sauver votre misérable peau. Il n’y a guère qu’au Delta Boisé que l'on peut se balader en toute insouciance : étrangement, les prédateurs semblent éviter l’endroit comme si leur vie en dépendait. Pour en savoir plus, c'est ici.

Claircombe Echo200
12 sujets ; 128 messages
Qui lutte contre...
Ven 12 Aoû - 18:12
Meryl Voir le dernier message
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Hormis la Plage d'Epaves où pulullent les antropophages, la baie reste un endroit agréable tant que l'on ne s'y balade pas après la tombée de la nuit. Si même à Port-aux-Echoués les habitants respectent scrupuleusement ce couvre-feu, ce n'est pas parce qu'ils sont particulièrement dociles, mais bien parce qu'il en va de leur vie. De jour, les gardes du Port savent tenir à distance les créatures hostiles. En revanche, sur le reste du littoral, vous serez livrés à vous même. Pour en savoir plus c'est ici.

Claircombe 34-27
12 sujets ; 184 messages
[Plage d'épaves]...
Dim 21 Avr - 8:29
Audélia Métivier Voir le dernier message
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Le désert est la terre la plus aride et la plus dangereuse d’Avalone. Pour s'y rendre, le chemin le plus accessible reste le col de la Forêt Tourmentée. De là, l’aventurier intrépide choisira de longer les Crocs d’Anauroch ou de gravir les monts rocailleux pour y trouver un peu de gibier et quelques rares sources d’eau. Quant aux suicidaires qui pensent pouvoir s’aventurer dans le reg de la Mer de Dunes : ils s'exposeront à la chaleur intenable, l’absence d’eau et les tempêtes de sables ; mais surtout, ils pénétreront sur les terres d’Anauroch le Dévoreur où ils ne trouveront que leur mort. Pour en savoir plus, c'est ici.

Claircombe Bloodp10
1 sujets ; 1 messages
Description : Te...
Ven 25 Sep - 14:23
Maître du Jeu Voir le dernier message
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D’immenses plaines vertes s’étendent à perte de vue. Par endroits, des buissons et des bois fleurissent permettant aux petites proies de trouver un endroit où se terrer. Les grands herbivores en revanche prospèrent en groupe. Les champs de feu sont l’endroit idéal pour la chasse aux gros gibiers. C’est aussi le garde manger préféré des super prédateurs. Pour en savoir plus c'est ici.

Claircombe 25-30
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L'important ce n...
Lun 25 Oct - 21:08
Soren Grim Voir le dernier message


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